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만들기 전에 재는 법 — 검색량과 고통, 두 축으로 아이템 고르기

만들기 전에 재는 법 — 검색량과 고통, 두 축으로 아이템 고르기

대상: 만들 것은 정했는데 팔릴지 몰라 시작을 못 하는 1인 사업자

가격: 14,900원


이 가이드가 근거로 삼은 것

우리 스스로를 실측한 결과입니다. 부끄럽지만 그대로 씁니다.

콘텐츠 6,708편을 만들었습니다. 사이트 URL은 전부 정상(200)이었습니다.
상품도 20개 있었습니다. 그런데 주문은 0건이었습니다.

품질은 열네 가지 관점으로 검증했습니다. 검색량도 나중에 쟀습니다.

그런데 "얼마나 아픈가"는 한 번도 재지 않았습니다. 그게 0건의 이유였습니다.


1. 왜 지금까지 안 됐는가 — 축이 하나뿐이었다

대부분의 아이템 검증은 검색량만 봅니다. "이 키워드 월 몇 번 검색되나."

그런데 검색량은 *몇 명이 궁금해하는가*이지 *몇 명이 돈을 내는가*가 아닙니다.

우리 실측이 그 차이를 보여줍니다. 같은 시장을 두 축으로 재봤습니다.

주제검색량고통(1~10)우리가 매긴 가격
스마트플레이스 등록70.8 (높음)3.43 (낮음)19만 / 45만 / 120만
네이버 예약 설정75.2 (높음)6.47 (높음)상품 없음
쇼핑몰 정산0.007 (거의 0)5.87 (높음)3만 / 6만
업무 자동화0.034 (낮음)2.80 (낮음)콘텐츠 대부분을 여기 쏟음

덜 아픈 것을 제일 비싸게, 가장 아픈 것을 제일 싸게 팔고 있었습니다.

검색량만 봤다면 영영 몰랐을 일입니다.


2. 첫 주에 할 것 — 고통을 어디서 재나

검색량은 도구가 많습니다. 고통은 어디서 재야 할까요.

사람이 자기 고통을 문장으로 적어 두는 곳을 찾으면 됩니다. 한국에서는 지식iN입니다.

질문 자체가 "이게 안 돼서 답답하다"는 기록이기 때문입니다.

실제로 우리가 뽑은 문장들입니다 (정산 시장):

이런 문장이 나오는 시장은 아픕니다. 반대로 "등록 방법 알려주세요"만 나오는 시장은

궁금할 뿐 아프지 않습니다.

첫 주 과제: 후보 주제 3개를 정하고, 각각 지식iN 상위 15건의 본문을 그대로 읽으십시오.

요약하지 말고 원문 그대로 읽어야 합니다. 이유는 3장에 있습니다.


3. 2~4주 실행 플랜 — 점수를 매기는 법

고통 점수 = 고통어 밀도 + 미해결 비율 + 시장 크기

① 고통어 밀도 — 15개 문장 중 몇 개에 고통 표현이 있는가.

가중치를 세 단계로 둡니다.

강도표현 예
강 (3점)답답 · 막막 · 포기 · 망했 · 폐업 · ㅠㅠ / ㅜㅜ
중 (2점)안 돼 · 실패 · 반려 · 복잡 · 일일이 · 하나하나 · 버티고
약 (1점)어렵 · 귀찮 · 헷갈 · 모르겠 · 번거

② 미해결 비율 — "어떻게", "방법이", "?"로 끝나는 문장의 비율.

답이 이미 있는 시장은 아파도 돈이 안 됩니다. 미해결이 절반을 넘으면 신호입니다.

③ 시장 크기 — 그 질의의 전체 문서 수. 아파도 시장이 작으면 총액이 안 나옵니다.

⛔ 여기서 우리가 두 번 틀렸습니다. 그대로 씁니다.

첫 번째 실수 — 사전을 내 말투로 만들었다.

처음 사전을 사무직 어휘(복잡·헷갈·오류)로만 만들었습니다. 그 사전으로

"가게에 손님이 없다"(문서 15만 건)를 재니 2.23점, 거의 안 아픔으로 나왔습니다.

원문은 이랬습니다:

*"탕후루 가게가 또 생긴 후로 손님이 뚝 끊겨서 고민이에요ㅠㅠ"*
*"가게 자리도 나쁘지 않아요 근데 손님구경을 못합니다 답변좀주세요"*

명백히 아픈데 사전이 한 단어도 못 잡았습니다.

소상공인은 "복잡하다"고 하지 않고 "ㅠㅠ"를 씁니다.

재려는 사람의 말투로 사전을 만드십시오. 그래서 2장에서 원문을 읽으라고 한 것입니다.

두 번째 실수 — 질의어에 고통어를 넣었다.

"가게 손님이 없어요"로 검색해 재니 7.53점(매우 아픔)이 나왔습니다.

당연합니다 — 고통어 "손님이 없"이 질의어라서 13번 자동으로 잡힌 것입니다.

중립 질의 "가게 홍보 방법"으로 다시 재니 3.20점이었습니다.

질의어는 중립어로만. 아니면 자기가 만든 답을 자기가 확인하게 됩니다.


4. 막히는 지점과 해결

"고통이 높은데 시장이 너무 작습니다"

우리 정산 시장이 정확히 그랬습니다 — 고통 5.87로 최고인데 문서 319건.

이때 아이템을 바꾸지 마십시오. 이 데이터가 말하는 것은

"이 시장으로 갈아타라"가 아니라 "이 시장의 가격이 고통에 안 맞는다"까지입니다.

고통이 높은데 싸게 팔고 있다면, 시장을 옮기는 게 아니라 값을 다시 보는 것이 먼저입니다.

"두 축이 서로 반대를 가리킵니다"

그게 정상입니다. 자주 반대입니다. 그럴 때 순서는 이렇습니다 —

검색량은 '어디에 사람이 있나', 고통은 '얼마를 받을 수 있나'를 말합니다.

사람이 있는 곳에서 시작하되, 값은 고통에 맞춥니다.

"재봤는데 점수가 다 비슷합니다"

표본이 작아서입니다. 15건은 방향을 보는 최소치이지 결론을 내는 수치가 아닙니다.

절대값이 아니라 순서로만 읽으십시오. 1등과 꼴등이 뒤집히지 않으면 그걸로 충분합니다.


5. 지속 시스템 만들기

새 아이템을 떠올릴 때마다 이 표 한 줄만 채우십시오. 5분이면 됩니다.

주제: ( )

검색량: (높음 / 중간 / 낮음)

지식iN 문서 수: ( 건)

고통 문장 / 15: ( 개)

미해결 비율: ( %)

원문에서 본 고통어: ( )

지금 매긴 값: ( 원)

마지막 두 줄이 어긋나면 — 아픈데 싸거나, 안 아픈데 비싸면 — 거기가 손볼 자리입니다.


이 방법을 어떻게 골랐나

같은 목표(만들기 전에 팔릴지 알기)를 다른 방법으로 하는 두 사례를 비교했습니다.

고른 것: 둘은 경쟁이 아니라 상보입니다. 하나만 쓰면 반쪽입니다.

고통만 보면 시장이 작은 곳으로 가고, 반복매출만 보면 아프지 않은 것을 팝니다.


구매 방법

14,900원 — 아래 계좌로 입금해 주세요.

입금하신 뒤 입금자명을 actorlee007@gmail.com 로 알려주시면 확인 후 바로 보내드립니다.

주문 페이지에서 바로 알려주셔도 됩니다 → https://cheonoksystem.com/order.html

먼저 말씀드립니다 — 위 본문이 방법의 전부입니다. 이 페이지에서 그대로 읽고

따라 하셔도 됩니다. 값을 받는 건 그 방법이 아니라 아래 세 가지입니다.

필요 없으시면 안 사셔도 됩니다. 본문은 계속 열려 있습니다.

※ 본 가이드는 정보·방법론 제공이며 특정 수익·효과·결과를 보장하지 않습니다.

결과는 개인 상황에 따라 다릅니다. 본문의 수치는 2026년 8월 우리 자체 실측이며

표본이 작습니다. 절대값이 아니라 상대 순서로 읽으십시오.

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